Hitfilm 3 Pro recensie

Onze beoordelingsprijs bij beoordeling 229 incl btw

Het is niet voor dabblers, maar de adembenemende reeks video-effecten van Hitfilm is beter dan ooit.



Advertentie

bestek

OS-ondersteuning: Windows 7/8, Mac OS X 10.8, 10.9, 10.10, Minimale CPU: Intel Core i3, Minimale GPU: OpenGL 2.0, 512MB, Minimaal RAM: 4GB, Ruimte op de harde schijf: 650 MB

FXHome

Hitfilm is gespecialiseerd in dramatische effecten zoals vuur, explosies, lasers en bliksemschichten. Hitfilm 2 breidde zijn mogelijkheden aanzienlijk uit, waardoor het mogelijk werd om 3D-modellen te importeren en animeren, en bevatte een beperkte versie van Imagineer Systems Mocha voor het analyseren van videobeelden en het berekenen van camerabewegingen. Samen laten deze functies gebruikers 3D-modellen en deeltje-effecten toevoegen aan bewegende camerabeelden met een indrukwekkend realistisch niveau.





Het kost tijd en een hoog niveau van technische competentie om Hitfilm te begrijpen. Zelfs na vele dagen gebruik vinden we onszelf nog steeds moeite om parameters te vinden in de enorme geneste lijsten. Deze diepte van controle betekent echter ook dat er een enorme ruimte is om creatieve oplossingen te vinden voor technische uitdagingen. Digitale effecten werken vaak het beste wanneer ze meerdere technieken gebruiken, en dit is iets waar Hitfilm in uitblinkt.

Met iets meer dan £ 200 is het een absolute traktatie voor amateurfilmmakers met hoge ambities. Het is perfect voor het maken van geavanceerde geanimeerde logo's en we denken dat veel mensen het kopen om bizarre video's met speciale effecten te maken, gewoon voor de lol. Met zoveel mogelijk in versie 2, hoefde de nieuwe versie niet veel te doen om nog een vijfsterrenreview van ons te verdienen. Er is hier echter veel om de £ 139 upgrade te rechtvaardigen.



Onze favoriete nieuwe functie is Unified 3D Space. In versie 2 konden deeltjes en 3D-modellen op dezelfde 3D-assen worden geanimeerd, maar bestonden ze op afzonderlijke lagen. Of het model voor of achter de deeltjes zat, hing af van de volgorde van de lagen op de tijdlijn en had geen relatie die dichter bij de virtuele camera lag. In versie 3 kan een nieuwe optie 3D-modellen en -deeltjes in dezelfde 3D-ruimte vermengen. Dit verhoogt het realisme van opnamen die modellen en deeltjes combineren aanzienlijk.

^ 3D-modellen en deeltjes wikkelen zich nu overtuigender om elkaar heen. Model van Herminio Nieves



Een andere belangrijke doorbraak is de mogelijkheid om een ​​3D-model te gebruiken als het deeltje in een deeltjesgenerator. We zijn erin geslaagd vliegende 3D-raketten te maken, elk met zijn eigen spoor van vuur en rookdeeltjes. Het creëren van deeltjes die ook fungeren als deeltjesgeneratoren versloeg ons bijna, maar dat maakte het eindresultaat des te meer de moeite waard.

Een van onze favoriete trucs met de deeltjessimulator is de mogelijkheid om 3D-vormen te definiëren die als deflectors fungeren - waardoor deeltjes van muren stuiteren, hellingen afglijden, tot rust komen op vlakke oppervlakken, enzovoort. Het feit dat deeltjes en modellen in dezelfde 3D-ruimte kunnen bestaan, deed ons verlangen naar een optie voor 3D-modellen om als deflectors te fungeren. In zijn huidige vorm passeren rook, vonken en andere deeltjes dwars door modellen, die er een beetje vreemd uit kunnen zien.

3D-modellen zijn niet gemaakt in Hitfilm, maar het ondersteunt 3DS-, OBJ- en LWO-formaten. Er zijn modellen gratis beschikbaar of tegen redelijke prijzen op sites zoals www.tf3dm.com. Renderkwaliteit is goed in plaats van geweldig, met geavanceerde verlichting en de mogelijkheid om schaduwen te werpen. Zonder straaltracering zien de resultaten er echter een beetje fotorealistisch uit. We hebben enkele problemen ondervonden omdat bitmapstructuren niet correct werden gelezen, waardoor we ze handmatig opnieuw konden koppelen. Het is echter mogelijk om elementen in een model te animeren, zoals wielen op een auto of propellers op een helikopter. Het stapelen van veel deeltje-effecten en het mogelijk maken van bewegingsonscherpte levert een lange weg naar overtuigende resultaten.

Een andere beperking is dat er alleen basiscontrole is over de interpolatie tussen hoofdframes. Wanneer u bijvoorbeeld een model van punt A naar punt B animeert, is er een keuze uit constante snelheid of om in en / of uit te schakelen voor zachtere versnelling of vertraging. Deze eenvoudige optie is niet echt genoeg voor precieze animaties die een gevoel van momentum overbrengen. Hitfilm schreeuwt om Bezier-animatieknoppen voor zowel baan als snelheid.

^ 3D-modellen kunnen worden gebruikt als deeltjes en elk model kan als emitter voor zijn eigen deeltjesstelsel fungeren. Model door Léo C. (Jetstorm_477)

Er zijn veel andere effecten om mee te spelen, waaronder 22 nieuwe. Warmtevervorming doet de lucht rond een warmtebron rimpelen, terwijl Rain On Glass overtuigende geanimeerde regendruppels toevoegt die als kleine lenzen op de onderstaande afbeelding fungeren. Er is op krommen gebaseerde kleurcorrectie, plus een filter dat een glanzende glans toevoegt aan huidtinten. Het is nu mogelijk om een ​​effect toe te passen op een deeltjessimulatorlaag - iets dat voorheen alleen mogelijk was door geneste tijdlijnen te maken. Dit is echter niet mogelijk wanneer 3D-modellen en deeltjes in dezelfde 3D-ruimte worden afgewisseld.

Er zijn een paar gebieden waar de interface meer gepolijst zou kunnen zijn. De verschillende vensters kunnen worden verplaatst, opgeslagen en opgeroepen, maar ze verspreiden zich niet gemakkelijk over twee monitoren. Hoewel we de diepgang van het bewerken waarderen - er zijn bijvoorbeeld meer dan 100 parameters voor een deeltje-effect - zou het handig zijn als bepaalde belangrijke parameters zoals snelheid, levensduur en deeltjes per seconde bovenaan de lijst worden gezet, misschien als een aanpasbare lijst met snelle toegangsfuncties.

De prestaties kunnen ook beter zijn. Over het algemeen reageert het zeer snel, maar besturingselementen reageren niet meer wanneer u aan een complex frame met duizenden deeltjes werkt. Er is een nieuw intelligent caching-systeem dat elementen in frames selectief herberekent als dat nodig is. Het klinkt als een welkome verbetering, maar we hadden moeite om verbeteringen in de praktijk te zien. In sommige gevallen was de weergaveprestatie iets langzamer in vergelijking met versie 2.

Uiteindelijk bleken alle kritieken onbeduidend naast de sterke punten van Hitfilm. Er is een gevoel van creatieve flair en moedige ambitie die wordt gedeeld tussen de ontwikkelaars en de gebruikers. Voor een prijs die binnen het bereik van thuisgebruikers ligt, kunnen we het niet sterk genoeg aanbevelen.

Systeem vereisten
OS-ondersteuningWindows 7/8, Mac OS X 10.8, 10.9, 10.10
Minimale CPUIntel Core i3
Minimale GPUOpenGL 2.0, 512MB
Minimaal RAM4GB
Ruimte op de harde schijf650MB
Kopen informatie
Prijs inclusief btw0 ', 1]'> £ 229
Leverancierwww.hitfilm.com
Detailswww.hitfilm.com
Talen
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese