Monster Hunter Generations review - een voor de leeftijden?

Onze beoordelingsprijs bij beoordeling 34 incl btw (vanaf 12 juli)

Een stap terug van Monster Hunter 4U, maar Generations is niet bang om spelers snel vast te laten zitten met zijn overvloedige jachtterreinen



Advertentie

bestek

Beschikbare formaten:Nintendo 3DS

Dat noem ik Monster Hunter. Generations, gefactureerd als een soort van de grootste hits uit het verleden en heden van de serie, is een liefdevolle viering van al die jaren waarin we stukjes dinosaurus hebben afgezaagd om steeds mooiere hoeden, riemen en laarzen te maken.





Twaalf jaar om precies te zijn, maar voor recente Nintendo-converters zal het waarschijnlijk als normaal aanvoelen, omdat de nieuwste inzending van Capcom in zijn dino-hackfranchise zeer veel van dezelfde bloedlijn is als zijn directe voorgangers, Monster Hunter Tri en 4 Ultiem.

Inderdaad, je zult zelfs vinden dat Tri's Moga Village beschikbaar is als een van de speelbare locaties in Generations, zij het nu als een verlaten buitenpost op het even verlaten eiland. Personages uit de hele serie zullen ook opduiken in de vier unieke steden van elk van de generaties, en het voltooien van bepaalde verzoeken van dorpelingen zal alleen meer bekende gezichten terugbrengen naar de vouw zodra ze horen over je gedurfde prestaties van het doden van high-octane monsters.



Echter, voor een game die zo duidelijk is gericht op het behagen van zijn fans, slaagt Generations er nog steeds niet in om veel van dezelfde valkuilen waar Monster Hunter sinds het begin van de serie mee te maken heeft gehad, aan te pakken. De openingstijden blijven bijvoorbeeld een beetje een klomp en het heeft veel van dezelfde slechte gewoonten als Tri, waardoor je bij het begin overbelast wordt met tientallen paddestoelen verzamelen en varens plukken in plaats van simpelweg naar de jacht te gaan zoals 4U.

Je moet nog een behoorlijke hoeveelheid druk werk doen, voordat je echt kunt gaan kauwen op het vlees van generaties, maar als je eenmaal je tanden hebt gesneden op die saaie voorgerechten, om zo te zeggen, is het echt een lip-smakkende feest van een spel. Grotere monsters beginnen dik en snel te komen als je eenmaal de 3-sterren quests hebt bereikt, zowel in hun eigen speciale missies als mogelijke bedreigingen in andere, en het feit dat je alle vier hubsteden en hun bijbehorende jachtterreinen binnen een paar kunt bezoeken Hours betekent dat je veel meer te zien krijgt van wat Generations vooraf te bieden heeft dan van zijn directe voorgangers. Of het nu gaat om de bevroren bergen van Yukumo, de verzengende woestijnen van Bherna, de uitlopers van de Alpen van Pokke of de uitgestrekte savannes van Kokoto, de wereld is hier jouw oester, en de vrijheid die wordt geboden door de open verhaalstructuur is een welkome tonicum voor de nogal meer lineaire campagne van Monster Hunter 4U.



Aan de andere kant, wanneer elke stad in wezen een kloon van elkaar is en dezelfde diensten en verzameling speurtochten aanbiedt als de laatste, alleen met een andere smaak van culturele etalage, roept het de vraag op waarom Capcom de behoefte voelde om de wereld in te splitsen vier in de eerste plaats, omdat alles theoretisch zou kunnen worden beheerd vanuit één centrale locatie. Je moet nog steeds terugkeren naar bepaalde dorpelingen na het voltooien van specifieke missies, bijvoorbeeld, en heen en weer reizen tussen dorpen zorgt gewoon voor meer onnodig heen en weer schuiven dat het tempo van je missiestilstand vertraagt.

In zekere zin voelt het bijna alsof de dingen van Capcom te ingewikkeld zijn, alleen maar om meer inhoud te hebben, en nergens is dit duidelijker dan de veranderingen die het heeft aangebracht in het algemene gevecht van de generaties. Je zult hier geen nieuwe wapenklassen vinden, maar de veertien terugkerende rollen van 4U hebben allemaal een paar nieuwe trucs in petto. Deze komen in de vorm van Hunter Arts - speciale vaardigheden die het tij kunnen keren in de strijd of je kracht van ontduiking kunnen vergroten - en Hunter Styles.

Jouw stijl bepaalt hoeveel Arts je kunt toewijzen, dus degenen die de voorkeur geven aan grote, superkrachtige aanvallen zullen zich waarschijnlijk thuis voelen in de three-Art Striker-stijl. Guild is ondertussen misschien wel de meest gebalanceerde stijl van de partij, waardoor je uit twee kunsten kunt kiezen, maar Aerial en Adept beperken je tot slechts één.

Ik gaf niet veel om de kunsten en ik vergat vaak helemaal dat ze er waren. In plaats daarvan vond ik de laatste twee stijlen veel interessanter, omdat het deze hadden die een merkbare impact op de manier waarop ik speelde verlieten. Aerial, bijvoorbeeld, verandert in wezen elke wapenklasse in de polsstokspringen Insect Glaive, waardoor spelers zichzelf gemakkelijk in de lucht kunnen lanceren om vijandelijke aanvallen te ontwijken en hun vijanden te helpen omverwerpen. Adept daarentegen geeft je verwoestende tegenaanvallen als je erin slaagt een perfect getimede ontwijking uit te voeren, waardoor het een geweldige keuze is voor technisch ingestelde spelers die na een beetje meer een uitdaging staan.

Natuurlijk kan worden gezegd dat de Aerial Style bijna elke wapenklasse massaal uit balans brengt, omdat het zelfs zware bijl- en hamerwielders de kans geeft om met een druppel hoed in de lucht te springen. In mijn ogen maakt het eigenlijk elk wapen dat beetje toegankelijker is, omdat er altijd die draad van continuïteit is om op terug te vallen wanneer je iets nieuws probeert, maar puristen kunnen aanstoot nemen.

In plaats daarvan is de meer verontrustende bijwerking van de Aerial Style de neiging van generaties om meer te leunen naar plattere, meer homogene landschappen zoals Tri in plaats van te bouwen op de hoogte en het gevarieerde terrein van 4U. 4U werd bijvoorbeeld bepaald door zijn trappen en terrassen, waardoor het gemakkelijk is om zich te laten verwennen met zijn nieuwe omverwerpingstechnicus, zelfs als je niet als de Insect Glaive speelde. Generaties, aan de andere kant, bieden je, letterlijk, een veel gelijker speelveld, waardoor spelers worden gedwongen om op hun stijl te vertrouwen om vijanden omver te werpen in plaats van meer natuurlijke, opkomende kansen in de wereld zelf te creëren.

Toch kun je Capcom er zeker niet van beschuldigen dat je spelers niet genoeg keuze geeft, en de nieuwe optie om te vechten als een Palico (een van je harige katachtige metgezellen) geeft eindelijk nieuwkomers aan de serie de voet in de deur die ze hebben (blijkbaar) hunkeren naar. Met negen levens, geen uithoudingsvermogen om te controleren en geen crafting of itembeheer om je vast te houden, is de Palico Prowler-modus zeer bedoeld voor beginners. Ervaren jagers zullen hier niet veel nuance vinden, maar het is toch een welkome opname, vooral als je in het verleden afgeschrikt bent door de complexiteit van Monster Hunter-games.

Generaties zijn dus niet zonder gebreken, en de nieuwe toevoegingen zijn niet noodzakelijkerwijs allemaal ten goede. Het is des te meer een bewijs dat dit specifieke Monster Hunter-model al iets te lang op het Capcom-kampvuur heeft gestoofd, waardoor de noodzaak om iets echt revolutionairs te leveren in de volgende aflevering van de franchise des te urgenter wordt. Zie het echter als een uitbreiding op Monster Hunter 4U, en Generations heeft nog steeds veel vlees op de been om zijn vraatzuchtige schare fans te voeden. De stijlen en kunsten zijn misschien niet naar ieders smaak, maar als je een echt feest als dit krijgt aangeboden, zou het onbeleefd zijn om er niet in te stoppen.

Koop nu bij Amazon

Talen
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese