SOMA-beoordeling

Onze beoordelingsprijs bij beoordeling 23 incl btw

Stressvoller dan eng, maar het intelligente en zenuwachtige verhaal van SOMA compenseert meer dan het gebrek aan bloedstollende sensaties



Advertentie

bestek

Beschikbare formaten: PC, PS4

www.store.steampowered.com

Wat is het om mens te zijn? Kun je nog steeds een mens zijn als je niet langer je eigen lichaam bewoont? Hoe zit het met een digitale kopie van jezelf - als zoiets mogelijk zou zijn? Wat dan? Zouden zij jou nog steeds zijn en zou jij dezelfde zijn als zij? Of worden ze een fundamenteel andere persoon, die hun eigen leven leidt en hun eigen unieke herinneringen vormt? SOMA stelt al deze vragen en meer in de loop van het nieuwste survival horror-spel van Frictional Games, maar niet zonder je zenuwen door de shredder te halen terwijl je de verzonken diepten van het laatste bolwerk van de mensheid verkent.





Natuurlijk zal iedereen die een enkele Bioshock-game heeft gespeeld, de schaduw van Rapture opborrelen onder het oppervlak van Pathos-II van SOMA, maar de ondergrondse ruïne van Frictional is een veel eenzame, meer verlaten plek dan de art-decostijlen van Irrational's waterige dystopia. Hier is het weinige dat overblijft van zijn post-apocalyptische samenleving geschrobd en gemarteld uit het bestaan ​​door een handvol vreemde mechanische monsters, die nu de lege gangen besluipen met hun angstaanjagende geschreeuw en griezelige, stikkende rammelaars.

^ Naarmate je door Pathos-II vordert, moet je vaak naar de oceaanbodem gaan om bij het volgende metrostation te komen



Gelukkig slentert iedereen alleen rond zijn eigen gebied, wat een welkome verlichting biedt van de constante dreiging van het uitzetten van vijanden in het eerdere werk van Frictional, Amnesia: The Dark Descent. Er is echter nog steeds een gedeelde genealogie tussen beide sets van wezens, omdat Frictional opnieuw zijn unieke idee herwint om spelers te dwingen weg te kijken van hun vijand om ongezien te blijven. Op dezelfde manier flikkert het scherm bij hun nadering, waarbij ze hun ruwe locatie telegraferen, zodat je precies weet hoe dicht ze zijn bij het leveren van een snelle, fatale klap op je schedel.

Mechanisch is SOMA dus niet veel geëvolueerd voorbij zijn voorganger, omdat dat ene fundamentele idee om je rug te keren vaak de enige manier is om je vijanden ongeschonden te ontsnappen. Het is nog steeds ongelooflijk effectief, en de verhoogde gevoeligheid van de monsters voor geluid zorgt soms voor een aantal nogal gespannen gevechten van humor terwijl je probeert te rammelen, deuren en schakelaars te activeren terwijl je verborgen in de schaduwen blijft.



^ Niet alle wezens in Pathos-II wensen je schade toe, maar je zult ze vaak een aantal behoorlijk vreselijke dingen moeten aandoen om je volgende doel te bereiken

Wanneer je je uiteindelijk echter realiseert dat dit je enige manier is om met deze wezens om te gaan, neemt elk gevoel van angst of echte horror snel af. SOMA verwent zich soms met een paar jump-scares, maar ze zijn er maar weinig tussen, dus je blijft vaak zitten met niets anders dan de stress van de situatie bij de hand (om nog maar te zwijgen van de briljant dreigende soundtrack van de game) om de spanning te behouden .

Stress houdt de adrenaline nog steeds in stand, maar het kan soms ook gevaarlijk dicht bij frustratie leunen, vooral wanneer een handvat van monsters je altijd lijkt te vinden, ongeacht met welke tactiek je ze voor de gek probeert te houden. Evenzo lijken een paar nogal stompe puzzels in rustigere delen van het spel helemaal geen rijm of reden te hebben, wat teleurstellend is als de rest van SOMA's situationele puzzels zo goed zijn aangegeven door het omliggende landschap.

^ SOMA's monsters zijn er in alle soorten en maten, maar kijk ze te lang en je vestigt de aandacht op jezelf

SOMA maakt Amnesia helemaal terug tot de meest basale principes, omdat het niet langer nodig is om uw steeds verder teruglopende gezondheidsniveau te beheren of de schaduwen op afstand te houden door kaarsen en lantaarns aan te steken. Hoewel SOMA misschien geen grote technische evolutie is van de eerdere titels van Frictional, is het vertellen van verhalen een klasse apart.

Ik zou niet graag alle details bederven, maar het intelligente centrale debat rond het idee van zelf en persoonlijkheid is absoluut boeiend. Extra lagen van licht en schaduw worden geleverd door oude foto's, documenten, computerlogboeken en audiodagboeken, die het meer directe verhaal invullen van precies wat er op Pathos-II gebeurde vóór uw onverwachte aankomst, maar het zijn de momenten waarop u uw begrip van de filosofieën van het spel dat het allemaal vorm begint te krijgen.

^ Je zult elk computerscherm in Pathos-II willen lezen, omdat logs van eerdere gebruikers onthullende details onthullen over het bredere verhaal van de game

Hier moet je het lot bepalen van een handvol individuen die je onderweg bent tegengekomen. Er is geen beloning of consequentie voor het kiezen van de ene kant van het hek boven de andere, wat sommigen misschien een beetje antiklimaat vinden gezien de omstandigheden, maar bij elke keuze zul je het idee van het bestaan ​​in twijfel trekken en wat het betekent om lang bewust en levend te zijn nadat je de beslissing hebt genomen. Want zoals je snel ontdekt, ben je zelf niet helemaal wie je denkt te zijn.

Dit is weer een van de grootste sterke punten van SOMA, omdat de angst voor je situatie niet wordt gehandhaafd door opzettelijke spanning of willekeurige plotwendingen. In plaats daarvan duurt het slechts een paar uur voordat je bijna volledig in het bezit bent van de feiten, en het kijkt naar die principes die ontrafelen en spelen in de komende negen uur of zo, dat SOMA een echt huiveringwekkend verhaal van sciencefictionhorror maakt.

Op het eerste gezicht zal SOMA ongetwijfeld een vleugje oud voelen vergeleken met Amnesia's revolutionaire kijk op het genre, maar wanneer het wordt ondersteund door zo'n verbluffend verhaal, heeft het alle recht om naast zijn voorganger te staan ​​als een van de meest scherpzinnige en aangrijpende overlevingshorror spellen van deze generatie. Het wordt aanbevolen.

Beschikbaarheid
Beschikbare formatenPC, PS4
PC vereisten
OS-ondersteuning64-bit Windows Vista
Minimale CPUCore i3 / AMD A6 2,4 GHz
Minimale GPUNvidia GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 5750
Minimaal RAM4GB
Ruimte op de harde schijf25GB
Kopen Informatie
Prijs inclusief btw£ 23
Leverancierwww.store.steampowered.com
Detailswww.somagame.com
Talen
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese